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对于《街头篮球》后仰SG,有意识的后仰就是拿优势板位的高板,然后补篮。但是没有后倾或者虚拟现实3,是那些板房(天天白叫大厅后的那种)为了刷数据而产生的,命中率大概在33%左右,也就是没有加强命中的后倾命中率。这个团队的破解方法很简单。队伍里必须有C,并且买了DD或者DS技能。抢防守篮板时,无论C在篮球场的哪个位置,在球框前按DD或ds。在C落地前的过程中,双方都无法分球抢板,无论能力多高,反应多快,所谓的“假板”。然后在球继续发光的第二或第三板点抓板或分球。这时候对防守方内线的判断要求就低了很多,一旦进攻方只是简单的第二板,就会失去抢板的机会。
我学会了如何反击,如何言归正传,如何做一个中上水平的SG。
就技术操作而言,SG和PG最大的区别在于两点,一是有无SS的QE,二是A的技术(JMS和超级运球)。当然SG是为数不多的防守技能,不屈不挠。
如何在没有SS的情况下使用QE是很多人不知道也不理解的事情。理解一个职业,不能只从它本身的角度去思考,不能简单的比较FS中的六个职业,而应该放在22比甚至33比的环境中去考虑。在单防防守强度足够的情况下,开场单打的效率相对于两人的配合来说还不够高,比如高低挡拆或者传球,扣篮护地板,抢篮板,更不用说33的配合了。一场没有配合的低端比赛或者配合换防能力非常强的顶级比赛也说单打进球才是王道。
SG没有SS的QE会造成接球手卡住,同时会消除NP传球的效果,让防守者有时间调整防守位置。那么,接到QE传球的人一定是两种人,一种是队内内线过境轴(比如TT阵容中的C和2外阵容中站内线的PF/C),另一种是在1.5-2位置以上大空间的球员(比如虚实位置的SF/PF,三分线的SF/PG/SW等)).由于当前版本的累积断点就在你出A之后,当你出A的时候,你无法判断对方后卫是A下还是A比较空,你无法得分或者作弊,错过了AS技能的释放时间,你要观察队友的位置,使用QE技能立即保持跑动。大多数情况下,应将Q传递给内部传输内核的C/PF。如果是在三分线内,也可以拿起WA重新背,然后选择QE/假投,骗跳。
这是使用SG的QE的时候了。
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